Modelando Gorra 3D



Datos del Desarrollo:
Modelado de Gorra 3D
Software utilizado: Blender, GIMP.
Duración: 3hs

Ambient Occlusion en un Modelo Simple



Ambient Occlusion, es un truco de iluminación que simula la iluminación global "Suave", teniendo en cuenta la cantidad de cielo (como fuente de iluminación) visible desde un punto dado. Se logra, emitiendo rayos desde cada punto visible, y contando cuantos de ellos logran alcanzar el cielo, y cuántos por el contrario, son bloqueados por objetos. La cantidad de luz sobre el punto es entonces proporcional al número de rayos que han "escapado" y han alcanzado el cielo. Se dispara una hemi-esfera de rayos-sombra. Si un rayo pega contra una cara (es ocluído) entonces el rayo e considerado "sombra", de otro modo se lo considera "luz". La relación entre la cantidad de rayos "sombra" y "luz", define cuán brillante será el pixel.

Más información en
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual/Lighting/Ambient_Occlusion

Marquetry Susana Cirille 2010 3D Gallery