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FLISOL - Bahía Blanca - Charla sobre Blender

El día de hoy tuve la alegría de brindar una charla introductoria sobre Blender, software libre de creación de contenidos audiovisuales. Les comparto la carpeta con el resumen y referencias.
https://drive.google.com/folderview?id=0B0YwfprNJ8ixfnJTOVNoVzZOaTdHX3E1Vy03d3pSTVhCc1c4anVqdVlPZzQyVlVwQmpialU&usp=sharing

Iluminación Indirecta en Blender

Para aplicar una iluminación indirecta en Blender:

Ir a  World y activar el tilde para Indirect Lighting. Darle un valor de  Factor  10 y en Bounces  3.
Bajar el valor de Factor para tener una luz indirecta más suave. 10 es un valor muy grande como para que se vea el efecto. Para Bounces, normalmente se usa 1.

Para que se vean los resultados de estos valores, en la persiana Gather debemos pasar de RayTrace a Approximate. Las luces indirectas no funcionan con RayTrace. Activar Falloff y Stregth 0.2









Curso de 3D en Bahía Blanca

En este curso aprenderá los fundamentos para trabajar en el mundo del Modelado y Animación 3D.
Algunos temas que se verán en el curso son: la creación de modelos, para prototipos, mecánicos u orgánicos. Cómo crear una navegación de cámaras en escenarios virtuales. Aplicar materiales y animación de objetos o perfiles creados con CAD. Aplicar efectos de iluminación, luces volumétricas, brillos, a textos y modelos 3d para presentaciones o publicidades. Aplicar videos a objetos animados 3D. Generar fondos abstractos para videos sociales, para la web o para TV.

Este curso está orientado a:
Diseñadores CAD, fotógrafos, comerciales, publicitarios, artísticos, artistas plásticos, diseñadores gráficos, editores de video, y todo aquel que quiera integrar el diseño 3D en su flujo de trabajo.

 

Recuperando modelos 3D antiguos - valkyrie macross

Un antiguo modelo que armé en el 2007 cargado en Blender, listo para texturizar.

Test simple de Cycles y materiales

Aquí va uno de los test con una escena simple renderizada con Cycles, aplicando algunos materiales a los objetos.

Ver teclas presionadas en pantalla del Blender

Si deseamos armar nuestros propios video tutoriales de Blender, podemos activar un script en los Add-ons, llamado Screencast keys status tool para ello debemos seguir los siguientes pasos:

  • Abrir el Blender
  • File>User preferences Cltr+Alt+U
  • En las categorías del lado izquierdo seleccionar 3Dview
  • Activar la etiqueta Addons de la parte superior de la ventana.
  • En la lista activar Screencast Keys.

Luego en la 3DView con la barra espaciadora abrir la ventana y buscar
Screencast keys status tool 
Con ello activamos el modo de visualización de comandos de teclado.
Observar las opciones que figuran en el panel lateral Numeric (Tecla N)
En la parte inferiores están las opciones para agregar más cosas como el mouse al costado.
Si el Blender que usas no trae ya el script visita está dirección:
Enlace al texto original

Blender y el nuevo Cycles Render Engine

Cycles es un nuevo motor de render que se incluirá en la versión de Blender 2.61. Está todavía en desarrollo, y pretende convertirse en un motor de procesamiento con un enfoque a la interactividad y la facilidad de uso, al mismo tiempo el apoyo a muchas características de producción. Es un equivalente al famoso VRAY, que se va a integrar dentro del Blender, para generar imágenes hiper-realistas.

Cuando bajé la ultima versión de Blender, del sitio oficial encontré que no estaba incluido, así que buscando en la red encontré que se puede descargar de graphicall.org según el sistema operativo que tengas y sistema de 32 o 64 bits. Lo probé y es genial. Ya investigaré más sobre el tema a ver que renders logro hacer.

Hasta ahora lo que mejor me funcionó fue el Yafaray, que es tambien es expectacular, visiten yafaray.org

Skin Faces -Edge Loop en Blender 2.5

Una muy buena característica de modelado en bajo polígonos que trae el Blender 2.49 es la que podemos aplicar para unir dos caras enfrentadas presionando la teclas F, luego seleccionamos
Skin Faces-Edge Loop, las caras se unen formando un puente entre ellas. Luego pulsamos en Set Solid para que se vea correctamente unida a las demás caras.

El problema surge cuando en la versión 2.5 en adelante no disponemos de esta herramienta.
La solución que encontré luego de buscar por la red, fue agregar un Plugin que debemos activar con el cual podemos hacer un puente (Bridge) entre caras.

Para ello tenemos que ir a las Preferencias de Usuario, en la categoría Add-ons, seleccionar Mesh en la columna izquierda, y luego la opción LoopTool.

Finalmente, entramos en modo edición y en el panel lateral de propiedades podemos encontrar en la parte inferior nuevas opciones LoopTool, entre ellas Bridge.

Con esta opción logramos lo mismo que en el 2.49.

Amigos, me consultaron por la versión 2.63,  en esta versión encontramos la función de unir caras opuestas, presinando la tecla W y seleccionando la opción "Bridge Two Edge Loop"

Ambient Occlusion en un Modelo Simple



Ambient Occlusion, es un truco de iluminación que simula la iluminación global "Suave", teniendo en cuenta la cantidad de cielo (como fuente de iluminación) visible desde un punto dado. Se logra, emitiendo rayos desde cada punto visible, y contando cuantos de ellos logran alcanzar el cielo, y cuántos por el contrario, son bloqueados por objetos. La cantidad de luz sobre el punto es entonces proporcional al número de rayos que han "escapado" y han alcanzado el cielo. Se dispara una hemi-esfera de rayos-sombra. Si un rayo pega contra una cara (es ocluído) entonces el rayo e considerado "sombra", de otro modo se lo considera "luz". La relación entre la cantidad de rayos "sombra" y "luz", define cuán brillante será el pixel.

Más información en
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual/Lighting/Ambient_Occlusion