Iluminación Indirecta en Blender

Para aplicar una iluminación indirecta en Blender:

Ir a  World y activar el tilde para Indirect Lighting. Darle un valor de  Factor  10 y en Bounces  3.
Bajar el valor de Factor para tener una luz indirecta más suave. 10 es un valor muy grande como para que se vea el efecto. Para Bounces, normalmente se usa 1.

Para que se vean los resultados de estos valores, en la persiana Gather debemos pasar de RayTrace a Approximate. Las luces indirectas no funcionan con RayTrace. Activar Falloff y Stregth 0.2









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